Blender3.0 テキスト加工とアニメーション

Youtubeを見て、わからない所、なるほどと思ったところを書き留めておきます。
動画は、すぐに流れていくのでブログの説明も便利

ダウンロード先:

文字のアニメーション3D化

こちらを参考に作ろうと思いましたが、Ver2.7なので私のVer3.0とは結構違います。迷います。

文字を編集するには(書かれている文字を別のことばに)

至って簡単、TABキーを押し「編集モード」に入れば、変更できます。

編集モードにすると、文字部にカーソルが出てきます。

フォントの変更

フォルダ・アイコンをクリックすると一覧が出てきます。

テキストを3Dに(押出し)

ジオメトリの中に「押出し」があります。

オブジェクトの原点移動(Set Origin)

オブジェクトを選択し、右クリック。メニューを出します。

アニメーションを削除(リセット)するには

ひし形を右クリックすると、メニュー出てきます。

レンダーエンジンのアイコンはどこ

わからないので、Ver2.7のOldバージョン入れました。

右側のアイコンより選択します。レンダープロパティ

テキストの変更

1:テキストをアクティブにすると2のFが出てきます。
2:クリックします
3:フォルダアイコン選択し、フォントを選択します。

カーソルの原点移動

カーソルの移動

Shift+s でメニューが表示されます

リジッドボディ(剛体) 変形しない物体

変形しない物体

1:物理演算プロパティ をクリックしてメニューを表示

Subdivision Surface

こちらの動画で、てるてる坊主もどきを作ってみたいと思います。

スパナのアイコンクリックし、「add Modifier」>「Subdivision Surface」

コメント